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龙之谷2手游是不是很坑?不氪金能玩到什么程度?

更新时间:2020-07-09 14:13:13浏览次数:420+次

  在网游还是主宰游戏市场的时候,一款游戏横空而出,让不少玩家兴奋嚎叫,它就是《龙之谷》,曾经帮助无数宅男解脱了寂寞,帮宅女解脱了无聊。
  十年前,2010年7月22日,龙之谷正式开始公测。
  放在当时,这款游戏的打击感、社交性、操作、技能,包括剧情都迅速的收割了大批玩家的小心脏,爆萌的画风也是吸引了众多二次元爱好者的加入。
  但随之而来的缺点也很明显——游戏本身氪金成本极高,后期各职业平衡性也不是很完美,而到了游戏发展后期,各种堂而皇之的圈钱活动更是是遭到了玩家们的集体唾弃。
  再加上盛大还会定期清理不活跃的账号,彻底恶心到了一些AFK的玩家,种种原因直接导致了大量用户集体跑路。
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  然而就在这几天,盛大又放出消息称龙之谷2手游即将上线内测,这让很多本来几乎快要淡忘掉这个名字的玩家们又燃起了回忆。
  本来照这个剧本发展下去,这游戏怎么也该小火一把,但之前的一小段插曲让很多玩家采取了观望态度。
  2017年3月1日,盛大研发,腾讯发行的第一款龙之谷手游正式上线。虽然当时的制作技术和现在比还是有些不成熟,但现在看起来的确有一些地方还原度还可以。
  在当时,但凡有点情怀的老玩家,都在手机上下载并参加公测了。借着玩家们的支持,龙之谷手游同时解锁了上线一周内登顶APPstore和同时在线人数破百万两项成就。
  但!是!
  明智的玩家们很快发现这玩意根本就是一个用爱发电、靠IP圈钱的游戏,内部各种氪金活动各种糊脸,直接引起了大规模的退坑行动。结果自然也是喜闻乐见的。
  而今年,游戏卷土重来,以续作重新出发。
  似乎也是有那么几分着一种重新做人,将功赎罪的意思。而在官网方面目前能看到的是,这款手游角色虽然还是老牌阵容,但很明显没像之前作那样照搬照抄,而是加入了新的特效和细节,整体看起来酷炫了不少。嗯,就算你有点诚意吧。
  至于这份诚心到底能不能让被盛大和鹅厂榨干的玩家们重返战场,还真是谁都说不准,毕竟虽然谁都不是第一次被坑了,但回忆和情怀还真没那么容易割舍。当然,也有有而立之年的土豪老哥直接发话了:钱都准备好了,只求这游戏别再坑人就行了。
  龙之谷2终于上线了,但这款游戏却非常的倒霉,上线的第一天就遭到了大量键盘侠刷差评,最神奇的是8号的时候,就有人开始刷差评,那时候游戏还没上线,都没得玩,就有人在刷差评,理由就一个,那就是游戏太卡,服务器垃圾!
  那么,实际的情况如何呢?
  在游戏上线后,小编也是早早地进入了游戏,开局就是排队,前面还有852位玩家,这也是比较热闹的开服盛况了,而小编的运气还算好的,等了几分钟也就进游戏了,有的玩家还排队前方有1900多人,可以说是非常热闹了。
  玩家的数量一多,服务器的压力也就大了,出现卡顿的情况也是可以理解的,而龙之谷2中新手教程阶段,是稍微有点卡,但玩家7级之后,开启高频率模式,游戏就会变得非常流畅。
  对于玩家们说的卡顿情况,游戏中是有一点的,但只是初期的新手教程有点卡,这个时期玩家都挤在凯德拉关卡,人太多了所以卡一点也能理解,在等级高点之后,来到神圣天堂,就不会卡顿了。
  至于那些玩家说的打空气,那就有点夸张了,游戏中的卡顿,最多就是打怪卡一下而已,不知道他们说的打空气是什么操作。
  总之,龙之谷2这波上线还是出现了不少喷子,各种找问题,还喜欢瞎说真是会玩,但也有部分玩家表示开心,这些喷子离开了,自己就可以得到更好的排名了,也是不错的选择。
  众所周知,龙之谷端游和龙之谷1手游都是盛大代理的。我是在韩服刚公测就翻墙去玩的端游,那时候的龙之谷是真的好玩。打击感和操作都一级棒!主打动作元素的同类型游戏应该没有一个能比的过。由于语言不通,在汉化包没出来之前,我们几个小伙伴都是靠着摸索在游戏里拼出一条血路。在第一次打地狱犬巢穴的时候,我们几个开荒居然开了一夜,最后通关的时候,那种成就感是无法言喻的!
  之后国服测试,肯定回归。虽然知道盛大代理,必然会针对国内玩家特性而做出一系列调整,但是玩国服在交流和延迟上都会得到很好的控制。游戏上线以后,果然被改的面目全非。
  首先是氪金系统,在韩服的基础上增加了很多的氪金点。不过这是动作类游戏,只要技术好,这些氪金的差距是完全可以弥补的。
  其次,修改了装备的掉落和绑定封印系统。这点是相当的恶心!装备得不到很好的普及,不充钱就只能分解。这就导致很多肝帝为了个装备刷了好久的同一个巢穴,现在想想,盛大可能是为了阻止游戏进程过快而做出的举动。
  在公测没多久,最不想看见的情况还是发生。变态脚本开始在游戏内横行,导致游戏内物价紊乱,弃坑的玩家一批接着一批。直到现在,脚本问题依然存在,虽然现在端游已经半死不活了。
  在龙之谷1手游上线的时候,为了情怀,我还是毅然决然的入坑。毕竟这真的是一款好游戏。虽然代理还是盛大,虽然氪金系统还是那么坑。
  手游的操作虽然比不上端游,不过还是勉强过得去。核心玩法一点都没少,特别是多人打巢穴的时候,仿佛又回到了端游奋战的那个年代,当时的激动无以复加!
  由于十分喜爱这款手游,所以也没少氪金,不过后期盛大的策划不知道在想什么,各种调整巢穴出产的材料,以至于不重度氪金根本就跟不上游戏的进程,这也是我最后弃坑的主要原因。我们行会的会长充了12W都跟不上节奏,就别提我这个千元党了。
  这次的龙之谷2是由盛趣(就是盛大)独自研发的,并不是正统的龙之谷手游续作,以盛大和腾讯联合的方式,用脚都能想到这款还未面世的手游氪金度是多么的高。不过看视频游戏的画面应该是有了质的提升,就是不知道游戏的核心玩法会不会被改动。失去核心的龙之谷就不再是龙之谷,那只能是一款披着外皮的其他游戏。不过现在下定论还为时过早,一切等23号再见分晓。
  结语:
  总的来说吧,游戏是以情怀为感情牌的,但也用心做出了成绩,从龙之谷2手游的画面和细节上可以看出来,毕竟龙之谷的玩法和打击感团队配合都很不错。只是真心希望盛趣能真正的把这款手游做好,希望能在端游和龙之谷1手游的失败中吸取到教训。再接再厉。