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dnf手游是什么版本?是60版本吗?

更新时间:2020-07-14 14:08:34浏览次数:427+次

  哈喽,苦苦等了多年的dnf终于有了最准确最准确最准确的消息,即将在8月12日闪亮登场,这次不会再放大家鸽子了,所以请安心等候。上个月6月27日,腾讯的游戏年度发布会上,40款风格各异的游戏一一亮相,让外界看到了腾讯制霸全品类的决心。

  然而早在26号,《地下城与勇士》(下面简称DNF)的手游就通过小型发布会的形式,官宣定档。为此,官方专门选在大明湖畔,上演了一场动感十足的水光秀,足以彰显亲儿子的“牌面”。

  下面,游戏茶馆就来聊一聊,从2015年公布,到如今定档8月12号,这款被腾讯雪藏了5年之久的手游,在正式上线之前又会面临哪些有利和不利的因素。

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  一、端游玩家基数大,超级IP情怀无限

  《DNF》手游原本就是基于60版本打造,而腾讯也一直是以“感情牌”在打。由此不难看出,在《DNF》这个IP中,情怀占据了主导地位,也是所蕴含的主要价值。

  由于官方近几年几乎没有公布过《DNF》玩家人数,因此“800万勇士”的称号也无从考证。不过从SuperData在2019年发布的数据来看,《DNF》凭借16亿美元的年收入,稳坐全球免费游戏排行榜第二的宝座。因此,在手游推出之后,在流量和变现上,其端游平台庞大的玩家群体将会成为主力军,实现端游平台对手游平台的反哺。

  二、游戏本身机制对手机端非常友好,零碎时间充分利用

  从游戏玩法上来看,《DNF》本身就是基于街机游戏打造,无论是刷图还是PK,都是以短时间的重复回合为特点。从测试服放出的内容来看,《DNF》手游将组队刷图的人数上限减少成三人,通关副本节奏加快,平均不到一分钟即可完成一次地下城冒险,玩家的零碎时间得以充分的利用起来。

  因此,相比其他Moba或射击游戏,少则需要十几分钟,多则需要个把小时。这种“短频快”的游戏体验,更符合如今“快节奏”的游戏趋势。另外,《DNF》本身游戏类型较“肝”,得益于移动设备的便携性,玩家随时随地掏出手机,“肝”上一局也将成为可能。

  三、作为腾讯手游版图的重中之重,必定会受到重点照顾

  根据Sensor Tower 发布的2019年手游市场报告显示,无论是海外市场还是国内市场,角色扮演游戏都以超高的吸金能力霸占榜首。在腾讯以《王者荣耀》和《和平精英》制霸Moba和射击游戏市场之后,角色扮演类游戏的头部市场依旧存在一定的空缺。

  尽管近年来,腾讯通过自研和代理,旗下拥有数款发挥不错的角色扮演游戏,不过其份量依旧难以和自家的另外几款头部产品相匹敌。由此再来反观《DNF》,无论是IP影响力,还是吸金能力,都无愧于腾讯“RPG一哥”的称号。因此,作为腾讯端游“三幻神之一”,《DNF》其衍生而出的手游,更像是含着“金匙”出生的天选之子。为了制霸全品类,完成自己手游版图中的最重要一块,腾讯必定会不竭余力的去扶持这位“新贵”。由此来看,《DNF》手游已经不单单是一款游戏产品,对于腾讯来说,这更是冲击整个RPG手游市场最强力的武器。

  聊完了这个超级IP自身所具备的绝对优势之后,再来看看《DNF》手游上线前需要面对的种种不利因素。

  一、内测时间过长耗尽玩家热情

  《DNF》手游最早于2015年3月30日公布,在当年UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,为了延续细分品类扩充战略,之前一向低调的腾讯一口气发布了11款手游新品,其中就包括《DNF》手游。

  不过可惜的是,这次的发布无异于给所有玩家画了一张大饼,在之后的几年内,《DNF》手游就像是“薜定谔的猫”一般,长期徘徊于即将发布和没有消息之间。与此同时,大大小小的内部测试几乎贯穿了这段空白期,无时无刻不吊着所有玩家的胃口。

  根据玩家统计,自《DNF》手游公布之后,截止到2019年初,各式各样的内测共进行了11次,其中还有一些无从考证的测试并未计算在内,这些内测,多则长达1个月,少则仅仅只有一两天。

  这些高频率短周期的测试随即引发了两个问题,一方面,随着时间的推移,玩家对于手游的期待感大大降低。另一方面,玩家对于游戏的品质产生怀疑。有玩家甚至笑称:“哪吒怀胎也就3年,《DNF》一个手游居然难产了5年,也算是一个奇迹。”这背后所暗藏的失望和调侃也是不言而喻。

  据游戏茶馆观察,腾讯旗下拥有众多以端游IP改编的手游,像是《和平精英》、《使命召唤M》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》等,其内测到正式上线,均维持在一年左右的时间之内。因此像是《DNF》这种头部IP产品,测试5年却还迟迟未上线,的确实属罕见。不过需要注意的是,上述游戏均为腾讯自主研发,而《DNF》手游的开发商为韩国公司Neople,即端游的原开发商,由此不难想象,在手游的研发过程中,腾讯实际上并没有完全的掌控权,长时间延期可能也是无奈之举。

  二、游戏定位并不明确

  可以说,《DNF》手游自始至终打的就是“感情牌”,主要的目标用户,也是那些已经脱坑或者仍在坑里的老玩家。在2017年和2018年的DNF嘉年华上,手游制作人尹明镇曾两度表示:“《DNF》手游就是基于60版本进行还原,只为让玩家重温那段激情燃烧的岁月。手游将大致维持端游强大的故事剧情和架构,同时还会新增一些全新的内容。让玩家能在冒险中感受到端游怀旧感,又可以体验到一些不为人知的精彩故事。”

  从目前的测试服放出的情况来看,《DNF》手游确实对60版本进行了大量的还原,包括旧副本,经典NPC,地图,甚至是一些已经成为“古董”的道具和武器。但是不同于《魔兽世界》怀旧服,《DNF》手游并没有选择照搬原版,反而是加入了大量的创新型改动。像是提前出现了端游版本后期才加入的技能,装备,职业,甚至是碎片系统,为手游全新打造的世界BOSS,团本RAID等,势必会让玩家在端游和手游的体验上产生割裂感。

  可以说,这款游戏既不是端游版本的延续,也不是一个全新打造的IP,而更像是融合了端游众多版本特色,建立在IP体制内的全新产物。因此在定位上,该游戏是夹在怀旧和创新之间,这其实或多或少与腾讯想打出的“感情牌”有些背道而驰,那些冲着怀旧去的老玩家,在游戏体验上可能会变得非常的微妙。

  三、市场平稳进入存量竞争 现在出手游是否为时已晚

  如果放在五年之前,仅仅打着一个“DNF”的名号就可以让众多玩家趋之若鹜。然而在如今手游市场开始进入存量时代,逐步走向精品化是必然的趋势,这种通过依靠IP影响力所建立起来的优势就会变得越来越弱。

  其实早在2017年,《DNF》端游开发商Neople就曾制作过一款基于原有IP打造的手游,名为《DNF:魂》。这款《DNF》手游与时俱进的采用了3D的人物建模,并对游戏副本进行了大幅度的改动,然而上线不到一年的时间内,就面临了关服的命运。究其原因,就是因为玩家觉得不够还原端游,再加上游戏内容本身较少,氪金力度太强,最终落得惨败。

  由此可见,即便是像“DNF”这种超级大IP,玩家买不买账依旧看得是游戏的最终质量。有意思的是,《DNF:魂》曾作为首测,在国内进行过短时间的内测,恐怕腾讯当初意识到了这一点,在玩家口碑大跌之后,立马代理了另外一款“2D”画风的《DNF》手游。

  结语:

  DNF手游圈一波情怀再圈一波钱,你是不是已经感觉到这套路但却情不自禁的准备好鼓鼓的钱包了?虽然现在《DNF》手游的处境看上去喜忧参半,不过在雪藏五年之后,腾讯如今正式官宣定档,也显示出官方已经做好了充足的准备。然而,即使抛开品控这种无法掌控的客观因素不谈,凭借腾讯强力的营销能力和IP自有的影响力,占据了天时地利人和的《DNF》手游,前景依旧非常乐观。