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dnf手游为什么迟迟不出来?不敢公测原因曝光

更新时间:2020-03-11 11:53:39浏览次数:608+次

  那些和DNF同期的网游,有的已经停服拜拜,有的还在苟延残喘,唯独DNF,还在笑看风云。不过随着手游市场的飞速扩大,在当今这个大环境下,国内的其他游戏都相继推出手游,毕竟这已经不是当年那个手机只能打电话的年代,人们一天能有四分之一的时间都在玩手机,手游的市场越来越大!
  作为国内著名的游戏公司,腾讯怎么可能不来分一块蛋糕?近几年腾讯相继推出王者荣耀,QQ飞车手游以及CF手游。现在,就连最不可能出手游的LOL都已经放出公告:LOL手游即将推出!
  在几年之前拳头公司很明确地说过:LOL不会出手游,可是耐不住形式的变化,LOL手游还是做了出来。腾讯的三巨头,有两款游戏都出了手游,而DNF的手游什么时候才会出呢?难不成DNF策划要放弃这一大块蛋糕?
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  No!DNF策划一点都不慌,喜欢看DNF娱乐资讯的小伙伴比较清楚,DNF七月份的收益是全球第一,DNF这么赚钱,为什么还要出手游呢?当然,不仅仅是七月份,九月份DNF的收益还是全球第一!每款游戏出手游的同时,都会给端游引来大量的流量,而DNF目前根本就不缺流量(准确的说是不缺氪金玩家)那策划为什么还要慌着出手游?正如玩家们所有的一样:端游不凉,手游不上!
  DNF手游能连续内测四年,游戏还没做出来,预约礼包就已经过期了!敢问哪个游戏能做到?当然,还有一个更神奇的事情:DNF的收益为什么能连续做到第一?到底是谁在充钱?周年庆之后DNF迎来了很大的脱坑潮,为什么人数越少收益越高呢?难不成大家都在偷偷的充钱?游戏中确实有偷偷充钱的真香党,但是也不至于直接将DNF的收益充到全球第一吧?礼包一出谁与争锋?
  在国内游戏界,腾讯的地位几乎无人能够撼动,当下最流行的几大玩法基本上都掌控在他的手里,“开国三巨头”LOL、CF、DNF风头依旧不减当年,而在手游方面吃鸡的《和平精英》、MOBA的《王者荣耀》也都拥有绝对的统治力。
  可这么些年来,唯独在手游的刷刷刷领域,腾讯半点便宜也没占到,风头全被别人抢了去。
  如今腾讯终于坐不住了,准备在今年上半年祭出刷刷刷的看家IP《DNF》手游来争一争排面。
  那么这款被腾讯寄以厚望的DNF手游究竟能否顺利成为继王者、和平精英之后腾讯又一现象级手游呢?今天就让X博士带大家来看一看。
  划重点一:现成的手游死活不要!五年测试13次,把韩服拖到停运
  说起DNF手游,老玩家心里估计只有一个想法。
  这款手游自16年公布至今已经测有五个年头,大大小小的测试至少开了13次,成品依旧没能正式上线。
  看隔壁韩国,为了赶一波手游红利早早就拿出了《DNF魂》这样的衍生作品,国内玩家看的心直痒,可腾讯说什么也不愿意直接把DNF魂给拿过来,偏偏要搞自己的DNF手游。
  当然这也是有原因的,韩服DNF魂简直就是为了蹭当时韩国手游浪潮强行搞出来的劣质产品,别看名字叫“魂”,可一点没把老端游的灵魂继承下来,做的还不如人家山寨手游。
  而且这款游戏吃相相当难看,明目张胆的氪金系统让玩家充钱都不能变强。
  种种原因导致这款游戏在2017年年初上线之后仅仅运营了10个月就光速停运,在DNF十年的历史上仿佛一道闪电,没留下任何痕迹。
  如今看来,没有选择引进这款手游显然是正确的。
  划重点二:“还原”和“创新”的平衡,“最丢人使徒”罗特斯进驻团本
  那么腾讯这13次测试坚持打磨下来的成品究竟如何呢?
  从如今的展示效果来看,DNF手游的创作主题便是“还原”,从每个角色的技能连招到游戏的UI设计都是在突出对端游的还原。
  但手游并不等同于“怀旧服”,别看手游里依旧是从50-60级的版本开始,但游戏内容却已经和当年的DNF有了翻天覆地的变化,与如今的DNF也并非完全一样的。
  为了让玩家能有新鲜感,DNF手游还原了角色、技能、世界观、装备以及操作手感,但唯独将游戏内副本的内容作了改变。
  虽说还是依照原作的流程设计的,但是在很多副本上都做出了大的变更,尤其是新增了适当等级的新团本。
  这其中曾经被卡在柱子里被800万勇士爆锤、被称为“史上最没排面使徒”的罗特斯,终于在手游里找回了场子,重新变成团本BOSS不说还新增了无数个机制,变得相当难打。
  就看这一个个全屏秒人的新机制和这令人绝望的几千条血,这才是真正的第八使徒。
  可能还是会有玩家想问,都做到这份上了为啥不干脆点推出怀旧服呢?
  如今的“团本+深渊”的形式无疑是最贴合当下版本的,也是目前最能被玩家接受的一种形式。
  所以当手游推出之后,估计很大一批因时间问题无法继续玩端游的人会选择手游,而端游的老玩家也能够更轻松地适应手游。
  DNF手游为什么迟迟不公测?
  游戏质量
  这个理由,那个一直是官方的理由,当然,也可能真的有一部分游戏质量的原因,如果是真的那我将可能玩到一款1:1的高模拟手游。但是三年的时间也是有点太久了,在有着端游的基础上,小编是不信,以腾讯的人力财力,这样一个DNF手游都搞不定,真的看不透。小编觉得什么为了玩家游戏体验,为了游戏质量,都是拖延时间的借口,但是目的现在还不清楚。
  审核问题
  据所谓的“内部人士”传言说,DNF的手游审核一直被卡着,所以才一直没有公测。这个参照刺激战场来看简直是无稽之谈。还有的说,腾讯没有从韩国DNF厂家那里拿到手游的版权,所以迟迟没有公测。小编觉得这个绝对没有可能,先不说端游的吸金能力和800万勇士的面子问题,就说腾讯和韩国公司,稍微了解一点韩服的都知道国服和韩服版本基本能够同步,而国服一些系统比韩服先进不少,这说明国服有这方面的能力,再说腾讯的财力,马化腾在百富榜前十是摆设吗?没有理由不给腾讯做,还能挣个版权费。
  玩家原因
  最近有听说了游戏中没有自由交易系统,这个可以说很多玩家之直接炸了毛,很多论坛都有玩家轰炸。这是又有传言内部的爆料出来,说原本预计四月份上线的游戏,由于玩家反映强烈,所以延后公测发行,说在研究加入自由交易。而且内部人员称这次没有公测,先不说这个是真是假,这个能怪到玩家头上,也是胆子不小,这时候难道不是应该策划直接背锅的吗?
  端游影响
  关于这个受端游的影响的说法,这个说法小编是可以接受的,主要其他的可信度实属实有点低。这个说法的意思是,手游迟迟不出的原因,是因为端游虽然火了很长时间,但是依然是可以收益很高,怕手游公测吸引走一部分端游玩家,这个用腾讯的花来说叫用“心”创造快乐。这样说我是感觉还能接收,毕竟这是我们所熟悉的那个腾讯,这也是小编信服这个理由的原因。但是可信度很低,可以参照QQ飞车。
  这就是小编所听说的,一些关于DNF手游迟迟不公测的原因,当然还有很多的说法,小编觉得可信度太低就不一一详细说。其实小编心里也是有所想法,经过上个月8号的刺激战场情况猜到,故事可不可能腾讯没有拿到游戏版号,意思就是游戏腾讯能上架,不过腾讯不能开充值系统,这代表腾讯没法用道具收费,玩过DNF的玩家大家都清楚带你飞每月一个礼包三五百肯定要买的,再者十二生肖盒子就没停过。结合上面说是如果开放对端游有所冲击,虽然可以收回不少的老玩家,但是不能充值这一点就得不偿失了。这个是小编的看法但刺激战场两年多时间拿下了游戏版号来看,DNF也应该拿的下来了,可是现在还没下来,有点站不住脚,但是只有这样比较合理。小编觉得当一切可能都被否定的情况,事实往往就是最天马行空的哪一个。