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机动战姬聚变初始角色选择推荐 开局哪个最强?

更新时间:2021-04-20 10:27:50浏览次数:461+次

  和很多国产手游一样限制了玩家刷初始,必须通关主线1-10才能抽卡,刷一次初始时间巨长。最近很火的流水超过原神的赛马娘,刷一次初始仅需20秒,我只能说到了1202年还限制玩家刷初始真的是坏文明。

  本篇up以新手零氪玩家的视角,结合以前玩过的其他游戏的经验分析,对人物进行一个直观的云评测,所以本篇评测没有什么千里眼啥的,是咱们同一起点的视角给大家解析up面对一个新游戏是如何思考的。当然本篇测评会有理解有偏差的地方,大佬们可以进行斧正。

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  1.零四,群体输出,热熔,强袭

  首次教学单次招募获得(听闻几次测试都是白给的,所以正式服大概率相同)

  1技能:单体伤害加概率烧伤

  2技能:全体伤害(目标越少伤害越高),击败敌人会推进自身行动条。

  3技能:全体伤害(根据目标已损失生命值提高伤害)并自身攻击上升,击败敌人会减少该技能冷却时间。

  技能简评:粗略一看就是推图好手,你游送的角色到是都很实用,1技能比较普通,2技能可以很好的不浪费伤害,3技能可以根据敌方已损失生命值提高伤害,在自身速度并不优异的前提下,让队友先手输出,自己后手的情况还能增加伤害也是非常的舒服,2、3技能击败敌人的效果一般都是割草用的,pvp这种概率很低,触发1次其实也一般。auto设置先2后3再1。技能升级先3后2再1。

  套装推荐:攻击、暴击。攻击+暴击是常见的暴力推图流。

  PVE:t1,PVP:t2。04属于前中期角色,适合新手玩家开荒使用,后期体系成型,会有可以更好代替04的角色。PVP方面04虽然群攻伤害不错,但毕竟两个技能的击败敌人效果聊胜于无,这样就逊色于其他高伤aoe角色。

  2.莫丽丝,辅助奶妈,热熔,修复

  登录第二日赠送(正式服大概率相同)

  1技能:单体伤害加概率命中下降。

  2技能(cd3):单体回复(根据自身最大生命之)并推进行动条,所有技能cd-1,还有持续恢复(2回合)。这技能我码完字就知道简直无敌。

  3技能(cd4):全体回复(根据自身最大生命之)并清除全部减益效果。

  技能简评:1技能比较普通,2、3技能是重点,3技能可以清全体全部debuff,效率比小天鹅高很多,2技能带减cd、加速、持续恢复,这三项都是很优质的属性,可以让他成为t1甚至t0级别的奶妈。auto设置可以先2后3再1。技能升级方面3技能优先升到3级,毕竟减1cd是很大的提升,然后升2技能,再3技能和1技能。

  套装推荐:生命、速度。我个人建议优先堆速度,因为莫丽丝是偏向速度型的奶妈,因为基础速度并不优异,所以装备上速度要投资很多,这种思路就主打2技能,快速治疗,加速队友并减cd。全堆生命的话就是作为一个正常奶妈而已,最大化治疗,2、3技能作为优质对策技能使用。

  PVE:t0,PVP:t2。pve不用说谁用都说好,前期带上她,auto推图不用愁。可以说是现阶段最强奶妈,pvp个人感觉不太需要奶,除非说是苟队。苟队个人认为是不如进攻型的队伍的,所以评分也相对保守。

  3.奎因,副打手,电磁,战术

  登录第七日赠送(正式服大概率相同)

  1技能:全体伤害(根据速度提高伤害)并概率禁疗

  2技能(cd4):全体攻击提升,其他全体速度提升,自身速度大幅提升

  3技能(cd5):全体伤害(根据速度提高伤害)并击退行动条

  技能简评:aoe角色,2技能能够提供全体攻击和速度buff还是很不错的,其他两个技能作为副打手来补充群体伤害。人物的缺点也很明显,两个技能的cd太长了。auto设置先2后3再1,技能升级优先度pve先2后1再3.减cd基本上算是最有利的加强,这个角色大招cd很长所以建议先升1技能。如果说你是打pvp可以先升伤害技能3和1再升2,pvp基本放出第一次的2技能buff就可以,其他时候技能伤害其实更重要。

  套装推荐:速度/攻击+暴击/拉条。速度毋庸置疑,先手buff比较重要,剩下可以堆暴击增加输出,也可以选择拉条提高行动次数,一般还是暴击比较实用。

  PVE:T1,PVP:T1。1技能都是aoe,推图来说还不错,但打单体的boss等等会差一些。pvp可以先手buff,然后爱丽丝在拉上来开个大,把敌方进度条打退占据先手,个人感觉还是比较实用的。

  4.忍,输出,电磁,突袭

  新手池十连必得(正式服大概率相同)

  1技能:单体伤害(根据目标已损失生命值提高伤害)并将地方一个增益buff移给你。这让我想起了牧师,谢谢你。

  2技能(被动):使用1技能后若目标不到一半血,对全体敌人造成伤害;若多于一半血,则推进自己进度条。

  3技能(cd6):单体伤害(根据目标已损失生命值提高伤害)并赋予宕机(无法攻击,收到攻击暴击率为100%,被攻击后解除),若击杀目标则追加全体伤害并概率电击

  技能简评:1技能有一点点恶心,不过有时候还是打残血触发aoe伤害更实用。3技能和1级相似,多了个很恶心的buff但aoe触发更苛刻一些,不过总体来说还是很实用的。auto设置先3后1。技能升级213,可以适当把3技能先升3级那个减cd。

  套装推荐:攻击+暴击,简单粗暴的打手就用简单粗暴的套装。因为对方血越少输出越高,所以并不是特别依赖速度,先让队友打,自己的伤害才会更高。

  PVE:T1,PVP:T1。推图来说是非常好用的,前期就练官方送的这些角色就能很舒服的推图。pvp方面也是核爆的主要输出手。

  如果喜欢人设,立绘(我感觉是加分项),且不在意强度榜,节奏榜,还是可以尝试的,如果习惯快速把人物强度拉满,一定要入手版本之子的养成党,目前的游戏节奏会很难受。但反之,其他手游那么多同类型的,早肝累了,反而觉得这个培养很顺滑,至少在强度方面没有太大问题,抽到人物都可以拿来玩一玩,之后就当材料喂了,应该也就我自己觉得游戏还可以吧。